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 Pdf des regles v2 d'AOS

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yul

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MessageSujet: Pdf des regles v2 d'AOS   Jeu 14 Juin - 13:21

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gondhir

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Messages : 1063
Date d'inscription : 25/01/2012
Localisation : Ici

MessageSujet: Re: Pdf des regles v2 d'AOS   Jeu 14 Juin - 14:00

Après une première lecture, pas de gros changement hormis en tir.
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HANS MULLER

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Messages : 308
Date d'inscription : 25/01/2012
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Localisation : toulouse

MessageSujet: Re: Pdf des regles v2 d'AOS   Ven 15 Juin - 12:02

J'ai lu également les règles AoS V2.

Le coeur de la règle fait maintenant 8 pages au lieu de 2. Il n'y a quasiment pas de règles supplémentaires, juste plus d'explications et de détails des règles par rapport à la V1.

Voici les changements que j'ai noté :

- les mesures depuis les socles et non les figurines sont officialisées. C''est pas trop tard...
- en cas d'égalité au début du round lorsqu'on tire au dé le joueur qui auras le premier tour, le joueur qui a eu le premier tour au round précédent choisit. Limite un peu l'occurrence de deux tours du même joueur à la suite.
- les traits de commandement sont liées à des points de commandement. En gros ça revient au même sauf qu'on peut utiliser un trait de commandement de plus par tour par warscroll bataillon de son armée. Le traits sont accessibles aux héros et pas seulement au général, et il y a deux traits génériques de plus : au pas de course ( une unité cours de 6'' ) et en avant vers la victoire ( une unité relance son jet de charge ). Petite prime aux warscroll bataillons.
- tir d'une unité à 3'' ou moins de l'ennemi seulement sur des ennemis à 3'' ou moins. Logique.
- attention messire : -1 au jet de touche pour tirer sur un héros, sauf monstre, s'il est à 3'' ou moins d'une de ses unités d'au moins trois figurines. Limite le snipping des personnages cruciaux.
- unités divisées: à la fin du tour, les figurines qui ne sont pas en cohérence avec leur unité sont éliminées. Sec et net ! Les charges multiples bloqueront moins longtemps plusieurs unités. Par exemple les hordes étalées en ligne qui bloquent la moitié de la table et restent engagées contre plusieurs unités ennemies malgré les pertes.
- un sort ne peut être tenté qu'une fois par tour, même hors jeu égal.
- dissipation à 30''.
- trait magique fait 1 blessure mortelle, D3 seulement si lancement de 10+.
- bouclier mystique permet de relancer les jets de sauvegardes de 1 ( au lieu de +1 ).
Concernant la magie, on pense de suite aux armées de démons de couleur bleue...

Peu de changements donc, qui relèvent du bon sens ou du nerfage d'abus.

Il reste à voir le contenu du manuel du général 2018 !

HANS MULLER, maudit.
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MessageSujet: Re: Pdf des regles v2 d'AOS   

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