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 redemptor dreadnought

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yul

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MessageSujet: redemptor dreadnought   Dim 28 Mai - 11:13

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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Dim 28 Mai - 12:03

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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Dim 28 Mai - 14:55


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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Dim 28 Mai - 18:55

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bubu
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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Dim 28 Mai - 22:19

Trop d'espace entre les jambes. J'aime vraiment pas. On dirait une boitkitu... Beurk.
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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Lun 29 Mai - 0:09

on est encore plus dans l'esthétique "la fonction prime sur la forme". A ce niveau les designers de FW pour l'heresy, font un meilleur job. Mais on ne peut pas retirer au redemptor qu'il est beaucoup plus "techniquement plausible" (autant que ça peut l'être pour de la SF rétro-futuriste...) et posable que l'ancien. On doit d'ailleurs pouvoir assez facilement le rendre plus dynamique. Si j'ai un reproche à faire aux choix de Jes Goodwyn concernant les space marines plastique depuis quelques années, c'est qu'il les fait trop modernes, trop SF classique, l'aspect rétro est gommé, alors que c'est le mélange cyber + gothique + rétro (variante dieselpunk) qui m'avait attiré dans 40k au premier chef, et qui je trouve est mieux retranscrit par FW. Vu qu'il a une visière, je pense qu'il aura une variante avec casque, comme pour le dread précédent...
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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Lun 29 Mai - 6:46

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Tamaky

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Lun 29 Mai - 16:25

/bave toutes ces figurines me font envie! Les photos sont prises au warhammer festival?
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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Lun 29 Mai - 16:27

oui !



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yul

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MessageSujet: Re: redemptor dreadnought   Jeu 20 Juil - 18:13

Sculptor's talk about the new dread:

- 8 months work
- Lots of tests with helmet/human looking/ sarcophagus ...
- Wanted a BIG and Heavy Dread.
- They even animated it to see articulation moving
- Arms can be locked without glue

- Rocket on top (turn + elevation, quite mobile and quick reacting gun, maybe anti air?)
- Chest plate opens up to show off painted sarcophagus+cables ^^
- Center weapon (Rocket or bolter + future upgrade could be stuff like a flamer for Salamanders)
- All armor plates are separate like the Imperial Knight (so you can build the exoskeleton and then add the plates)
- Anti infantry/tank option on hardpoints.

Lots of design talk Very Happy


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