Bonjour à tous !
Voici ci-dessous le scénario. Il est semblable à celui de dernière fois, mais avec quelques corrections, modifications et simplifications pour tenir compte des remarques faites alors. Je préparerais la table à l'avance.
Comme toujours le café et les croissants seront prêts pour 10h00.
HANS MULLER
Dimanche 1er Octobre 2017 à partir de 10h00, le septième Apocalypse Millennium verra s’affronter six joueurs répartis en deux équipes : des affreux de l’Impérium contre des immondes du Chaos. Au total les forces en présence représenteront « seulement » 26000 points sur une seule table de 480x180 cm. Come toujours, de la pluie est prévue pour la journée de dimanche…
EQUIPE CHAOS :
Khan / chaos 4500 pts
Kta / chaos 4500 pts
Yul / dark mechanicum 4000 pts
EQUIPE IMPERIUM :
Bifron / grey knights, blood angels et autres 4000 pts
Erkenrath / grey knights, blood angels et autres 4000 pts
Hans Muller / astra militarum 5000 pts
CHOISIR LES FORCES
Chaque joueur sélectionne une armée, qui n’as pas à être règlementaire, pour le nombre de points convenu de la manière suivante :
- En utilisant les cinq INDEX W40K V8 et les quatre INDEX IMPERIAL ARMOUR V8, ainsi que les CODEX 40K V8 parus.
- Pas de détachements, de formations ou de structure d’armée.
- Aucune fortification n’est autorisée.
- Chaque joueur doit désigner un seul SEIGNEUR DE GUERRE, ainsi que son TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE ( p186 ).
REGLES
Les REGLES DE MISSION DE JEU EGAL s’appliquent ( p215 ), hormis que :
FOCALISATION PSYCHIQUE
Chaque Psyker connait tous les pouvoirs qui lui sont disponibles. Chaque joueur peut tenter deux fois le même pouvoir par tour, et le pouvoir « Châtiment » autant de fois qu’il le souhaite.
POINTS DE COMMANDEMENT ET STRATAGEMES / DISCIPLINE STARTEGIQUE
Chaque joueur dispose de points de commandement, 8 pour 4000 pts, 9 pour 4500 pts ou 10 pour 5000 pts, qui sont utilisés pour jouer des stratagèmes. Chaque joueur peut utiliser jusqu’à deux fois le même stratagème à chaque phase. Les deux seuls stratagèmes disponibles, à l’exclusion de ceux des CODEX 40K, sont :
- Relance de Commandement 1 PC ( p242 )
- Courage Insensé 2 PC ( p242 )
INTERACTIONS MULTIJOUEURS
Pour régler les interactions multi joueurs en ce qui concerne la phase psychique ( abjurer le sorcier ), la phase de charge ( intervention héroïque ) et la phase de combat ( ordre de résolution des combats ), on utilise les règles p270.
TERRAIN
On applique les règles de TERRAIN DE BATAILLE ( p248-251 ).
DEPLOIEMENT ET PREMIER TOUR
Sur chaque table, les deux zones de déploiement sont symétriques dans la largeur de la table avec une distance de 24 ps entre ces zones.
Chaque joueur doit déployer au moins 50% de ses unités. Toutes les autres doivent être des RESERVES TACTIQUES ( p215 ) constitués d’unités bénéficiant d’une règle spéciale ( frappe par téléportation, etc ), qui peuvent entrer en jeu à n’importe quelle phase de mouvement ( donc y compris la première ).
Chaque équipe doit miser un temps de déploiement, pour un maximum de 30 minutes. L’équipe qui a proposé le temps le plus court se déploie en premier. En cas d’égalité, les équipes se départagent aux dés. L’équipe qui se déploie en premier jouera en premier. Il n’y a pas de prise d’initiative.
Si l’équipe qui a misé le temps le plus court le dépasse pour son déploiement, elle jouera alors en second.
Si l’équipe qui a misé le temps le plus long le dépasse pour son déploiement, alors l’autre équipe bénéficiera de 15 minutes pour modifier son déploiement.
DUREE
Ce scénario durera au maximum cinq Rounds de Bataille.
OBJECTIFS
Avant le déploiement, chaque équipe doit placer 6 objectifs : 3 dans sa zone de déploiement, 1 dans la zone de déploiement adverse et 2 hors des zones de déploiement. Les objectifs doivent être placés à plus de 12 ps d’un bord de table, et à plus de 18 ps d’un autre objectif. L’équipe qui se déploiera en premier place un de ses objectifs, puis l’autre équipe place un des siens, et ainsi de suite. Un objectif est contrôlé par l’équipe qui a le plus d’unités à moins de 6 ps, et rapporte ainsi des Points de Victoire.
POINTS DE VICTOIRE
Le contrôle d’un objectif rapporte des Points de Victoire à une équipe à la fin de son propre tour :
- 0 Points au premier Round de Bataille
- 1 Points au deuxième Round de Bataille.
- 2 Points au troisième Round de Bataille.
- 3 Points au quatrième Round de Bataille.
- 4 Points au cinquième Round de Bataille.
De plus, éliminer un Seigneur de Guerre ennemi rapporte 1 Point de Victoire, et éliminer une unité ennemie classée Seigneur des Batailles rapporte 1 Point de Victoire.
RENFORTS
A partir du troisième Round de Bataille, une équipe peut dépenser des Points de Victoire pour récupérer des unités éliminées précédemment. Ces renforts sont limités en valeur à 1500 pts par équipe et par Round de Bataille. Ces unités sont choisies au début du tour, et sont considérées comme des Réserves Tactiques si elles ont une règle spéciale, ou sinon arrivent à la phase de mouvement par le bord de table ami. Chaque unité coûte 2 Points de Victoire par tranche entamée de valeur de 250 pts. Exemple : 1 Land Raider à 240 pts = 2 PV, 1 Baneblade à 400 pts = 4PV, deux unités de Space Marines à 120 pts chacune = 4 PV, un Warhound à 1500 pts = 6 PV.
VICTOIRE
La victoire reviendra a l’équipe totalisant le plus de Points de Victoire.